IDEIA - 2º Workshop sobre Inovação, Desenvolvimento, Educação, Inclusão com Ações Maker
Sobre o evento
O IDEIA, 2º Workshop sobre Inovação, Desenvolvimento, Educação e Inclusão com Ações Maker, é um evento satélite do Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) 2026, que será realizado em sua segunda edição em Gramado – RS. O objetivo do evento é fomentar a cultura maker, explorando seu papel na educação, no desenvolvimento tecnológico e na inclusão social.
Com um foco em aprendizado prático, colaborativo e multidisciplinar, o workshop busca reunir educadores, pesquisadores, empreendedores e entusiastas para compartilhar experiências, explorar novas ferramentas e discutir soluções criativas para desafios educacionais e sociais. A programação contará com palestras, apresentações de artigos científicos e debates interativos, proporcionando uma experiência dinâmica e transformadora.
O evento abordará temas essenciais como metodologias ativas, prototipagem e impressão 3D, robótica e Internet das Coisas, além de iniciativas de inclusão digital e inovação social.
Combinando teoria e prática, o evento proporcionará uma oportunidade única para que educadores, empreendedores, gestores de ambientes makers, pesquisadores e entusiastas colaborem e aprendam juntos. O workshop visa incentivar a criação de novas parcerias, promover a inovação e capacitar os participantes a aplicar os conhecimentos adquiridos em seus próprios contextos, reforçando o compromisso do CSBC em liderar discussões e iniciativas que impulsionam a inovação e a inclusão tecnológica no Brasil.
Tópicos de Interesse
Os tópicos de interesse do Workshop IDEIA 2026 estão organizados por eixos. Desta forma, alguns tópicos de interesse são descritos a seguir, mas não limitando-se a estes:
- Educação e Formação Maker – Foco em metodologias, práticas pedagógicas e formação de competências em espaços makers:
- Cultura maker na educação e formação tecnológica
- Integração de ambientes makers em currículos escolares e universitários
- Metodologias ativas e abordagens interdisciplinares no universo maker
- IoT e inteligência artificial aplicados a projetos educacionais
- Tecnologias assistivas e acessibilidade em ambientes makers
- Desafios da implementação de ambientes makers em instituições de ensino
- Desafios do processo de implementação e integração de laboratórios maker em ambientes escolares
- Formação de professores (inicial e continuada) para a cultura maker
- Tecnologias Emergentes e Inovação – Exploração de tecnologias aplicadas e inovação em ambientes makers:
- Prototipagem rápida e impressão 3D
- Tecnologias emergentes aplicadas em espaços makers
- Uso de tecnologias imersivas como realidade aumentada e virtual
- Robótica e automação em ambientes makers
- Empreendedorismo e Gestão de Espaços Makers – Como espaços makers fomentam negócios e startups, e a gestão desses ambientes:
- Empreendedorismo e startups originadas em espaços makers
- Aplicações industriais e comerciais de soluções desenvolvidas em ambientes makers
- Financiamento e gestão de espaços makers
- Políticas públicas de incentivo a espaços makers
- Impacto Social e Sustentabilidade – Discussões sobre o impacto social e ambiental dos espaços makers:
- Impacto da cultura maker no desenvolvimento de comunidades locais
- Inclusão digital e democratização tecnológica
- Sustentabilidade e inovação verde em projetos makers
- Impactos sociais e econômicos da cultura maker
- Colaboração e Internacionalização – Integração entre comunidades locais e globais, promovendo networking e expansão:
- Colaboração internacional em espaços makers
- Estratégias de networking e integração global no movimento maker
Todos os artigos aceitos serão publicados nos anais do CSBC
Instruções de Submissão
Os artigos devem ser submetidos no formato PDF através do JEMS (https://jems3.sbc.org.br/events/513), seguindo o modelo para artigos publicados em anais de eventos da SBC OpenLib, disponível em https://www.sbc.org.br/documentosinstitucionais/#publicacoes. As referências são contabilizadas no limite de páginas indicado.
Os trabalhos podem ser submetidos em Português, Inglês ou Espanhol.
Submissões single-blind ou double-blind – as identidades dos revisores não são reveladas. Os autores podem escolher tornar anônimas suas submissões, mas isso não é obrigatório.
Os trabalhos poderão se encaixar nas seguintes categorias:
Artigos Completos:
- Trabalhos que apresentam resultados parciais ou conclusivos de pesquisa, articulando teoria e prática, resultados experimentais originais a partir da utilização de metodologias científicas (por exemplo, estudos de caso, pesquisa-ação, experimento controlado, surveys, entre outros). Os trabalhos podem ter de 6 a 10 páginas.
Artigos Resumidos:
- Trabalhos em estágio inicial, que descrevem propostas de pesquisa, ideias inovadoras ou estudos preliminares, com reflexões teóricas ou práticas relevantes para os temas do workshop. Devem ter de 3 a 4 páginas.
Relatos de Experiência:
- Trabalhos que descrevem iniciativas práticas de intervenção, inovação, ensino ou aprendizagem, com reflexão teórico-crítica que permita a reprodução da experiência em outros contextos. Os relatos devem ter entre 4 e 8 páginas.
Protótipos:
- Trabalhos que descrevem o desenvolvimento de protótipos práticos realizados em espaços makers, fab labs ou laboratórios de inovação. Devem incluir um vídeo demonstrativo que ilustre a funcionalidade do protótipo e os resultados obtidos. Os protótipos devem ter entre 3 e 4 páginas.
Apresentação e Publicação dos Trabalhos
Apresentação de Artigos Completos
Os autores de cada trabalho aceito na categoria de artigos completos contarão com 10 minutos para apresentação e mais 5 minutos para intervenções (perguntas, sugestões e outros comentários) do público presente no evento. Recomenda-se a utilização de slides para a apresentação, ou outras formas que os autores julgarem necessárias (como exibição de protótipo e vídeos), desde que respeitem os 10 minutos para apresentação.
Relatos de Experiência, Artigos Resumidos e Protótipos
Os autores colocarão seus trabalhos para exposição em formato de pôster dentro do tempo a ser divulgado na programação definitiva.
Publicação dos Trabalhos
Os artigos aceitos serão indexados com DOI e publicados nos anais do evento, que serão disponibilizados online na SBC OpenLib, o portal de conteúdo da SBC, na série Anais do IDEIA.
Datas Importantes
- Prazo para submissão dos trabalhos: 30/03/2026 (PRAZO FINAL)
- Divulgação dos resultados: 04/05/2026
- Envio das versões finais dos artigos: 18/05/2026
- Prazo de inscrição das pessoas autoras: 18/05/2026
Coordenação
- Nícolas Trigo (IFSertãoPE) – Coordenador Geral
- Dinani Amorim (UNEB/FACAPE) – Coordenadora Geral
Ricardo Bitencourt (IFSertãoPE) – Coordenador de Comitê de Programa
Ricardo Amorim (UNEB/FACAPE) – Coordenador de Comitê de Programa
Comitê de Programa
Albertina Marília Alves Guedes – (IFSertãoPE)
Cassiano Henrique de Albuquerque – (IFAL)
Danielle Juliana Silva Martins – (IFSertãoPE)
Edison Moraes – (IFAL)
Fabiana Chagas Andrade – (CEFET-RJ)
Fabiana Rodrigues Dantas – (IFSertãoPE)
Fábio Timbó Brito – (IFCE)
Gleizer Bierhalz Voss – (IFFar)
Iara Marques do Nascimento – (IFSudesteMG)
Laecio Araujo Costa – (IFSertãoPE)
Marcelo Santos – (IFSertãoPE)
Priscylla Silva – (USP)
- Renata Imaculada Soares Pereira – (IFAL)
Richard Junior Manuel Godinez Tello – (IFES)
Sarah Thomaz – (IFRN)
Vitor Bremgartner – (IFAM)
Wanderson Roger Azevedo Dias – (IFRO)
